El róver Curiosity encuentra en la superficie de Marte una gran roca oscura y brillante (FOTO)12/9/2020 El róver Curiosity de la NASA ha vuelto a sorprender con sus hallazgos en Marte, al fotografiar una gran roca en su camino hacia el Monte Sharp. Según la información preliminar, la pieza geológica es oscura y brillante.
La ahora llamada "Isla Davaar" se hizo visible ya a distancia, situándose aproximadamente en el centro de las imágenes recientemente captadas por esa nave de exploración espacial. "No se parece a ninguna otra roca del paisaje circundante", explicó la geóloga planetaria Melissa Rice, de la Universidad de Western Washington, en un comunicado publicado este lunes. Anteriormente, hallazgos similares fueron identificados como meteoritos, compuestos principalmente de hierro. En este caso, los expertos deben analizar antes las imágenes de la roca en cuestión para determinar si proviene del espacio o de una unidad geológica diferente a esa montaña marciana. "El espectro de la roca, en luz visible e infrarroja cercana y desde los 14 filtros diferentes de la Mastcam [un instrumento de imagen estereoscópica y multiespectral], tendrá una forma distinta si es un meteorito de hierro", agregó la experta del programa de exploración del planeta rojo. Finalmente, la NASA informó que antes de que el Curiosity se aproxime más al objeto encontrado, completará algunas observaciones científicas desde su ubicación actual, para así concluir el análisis de otras rocas. Fuente: Actualidad RT Imagen: Actualidad RT
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LONDRES — Apple reforzará el respeto de las apps a la privacidad de los usuarios, con lo que obligará a los desarrolladores a ser más transparentes en la forma en que recopilan datos. Apple también advirtió que sus apps podrían ser eliminadas si no cumplen con una nueva medida en contra del rastreo digital, dijeron el martes un ejecutivo de la compañía y las autoridades reguladoras.
El gigante tecnológico precisó que está listo para implementar el año próximo la función antiseguimiento de datos y advirtió que podría expulsar de su ampliamente utilizada App Store aquellas aplicaciones que no cumplan sus requisitos. En cumplimiento de la llamada transparencia del rastreo por parte de las aplicaciones, Apple requerirá que las apps soliciten claramente el permiso de los usuarios antes de recopilar sus datos. Estaba previsto que se lanzara este año, pero se retrasó para permitir a los desarrolladores más tiempo para realizar cambios. "Su objetivo es empoderar a nuestros usuarios para que decidan si quieren permitir, y cuándo, que una aplicación los rastree de una manera que pueda compartirse con las aplicaciones o sitios web de otras empresas", dijo el vicepresidente sénior de ingeniería de software Craig Federighi. "Los desarrolladores que no cumplan con el estándar podrían ver sus aplicaciones retiradas" de la App Store, dijo Federighi en un discurso de apertura de la Conferencia Europea de Protección de Datos y Privacidad, que se realizó en línea. Los defensores de la privacidad dicen que la medida es un paso vital que podría fortalecer el respeto por la privacidad, pero rivales tecnológicos como Facebook —que ganan dinero con la publicidad digital que se basa en la navegación de los usuarios—, han rechazado la medida. Federighi dijo que los usuarios de tecnología deberían tener el poder de controlar mejor en uso de sus propios datos y descartar los argumentos de los anunciantes y las empresas de tecnología que dicen que la función antiseguimiento dañará la industria publicitaria en línea. "Cuando el seguimiento invasivo es tu modelo de negocio, no sueles agradecer la transparencia ni el derecho de elección del cliente", afirmó. Fuente: El Vocero PR Imagen: Buscada en Google La aplicación china TikTok ha abierto una investigación para detectar en su plataforma la presencia de vídeos con contenidos que promueven la anorexia, pese a las medidas que la red social ya tomó para prohibir la publicidad de productos para perder peso, informó este lunes The Guardian.
La iniciativa se produce después de que el medio británico descubriera que aún hay cuentas disponibles en los resultados de búsqueda de TikTok que abogan por la pérdida de peso y que son "potencialmente dañinas". La plataforma de vídeos cortos, una de las más populares del mundo con más de 800 millones de usuarios —la mitad de ellos de entre 16 y 24 años—, impuso nuevas restricciones a esos anuncios tras recibir críticas por promover dietas peligrosas. "Potencialmente mortales" Aunque TikTok bloqueó algunos 'hashtag' relacionados con el tema, este tipo de publicidad, que puede provocar trastornos alimentarios "potencialmente mortales", aún resulta fácil de encontrar, ya que al escribir ciertas palabras en el buscador de usuarios aparecen decenas de cuentas. De hecho, The Guardian señala que algunas personas que buscan contenido a través de 'hashtags' pueden eludir las actuales restricciones cometiendo ligeros errores ortográficos o variantes en términos comunes. Por todo ello, la aplicación asegura haber tomado cartas en el asunto para prohibir las "frases dañinas" en todos los parámetros de búsqueda, incluida la de usuarios. "Se necesitan poco más de 30 segundos para encontrar una cuenta pro trastorno alimentario en TikTok", explica Ysabel Gerrard, profesora de medios digitales y sociedad en la Universidad de Sheffield. "Una vez que un usuario sigue a las personas adecuadas tu [sección] 'Para ti' se inundará rápidamente con contenido de usuarios similares", añadió. ¿Cómo funciona el algoritmo? La sección 'Para ti' de TikTok es una fuente de vídeos, no siempre de personas que el usuario sigue, recomendados por un algoritmo basado en el historial. Distintas personas han informado que reciben cuentas que publican de manera regular sobre trastornos alimenticios, pérdida de peso o dietas. "Tan pronto como se nos informó del problema tomamos medidas", aseguró un portavoz de la aplicación china. "A medida que cambia el contenido continuamos trabajando con socios expertos, actualizamos nuestra tecnología y revisamos nuestros procesos para asegurarnos de que podemos responder a las nuevas y emergentes actividades dañinas", concluyó. Fuente: Actualidad RT Imagen: Buscada en Google China anuncia el primer hito hacia la "supremacía cuántica": en qué consiste y para qué sirve12/8/2020 En octubre de 2019, Google se proclamó líder de la computación cuántica tras presentar una máquina capaz de realizar en 200 segundos un cálculo que la supercomputadora más potente habría realizado en varios miles de años.
Sin embargo, hace unos días el proyecto Jiuzhang, con sede en Shanghái (China) presentó otra computadora cuántica "10.000 millones de veces más rápida" que la de Google. El relevo de la 'supremacía cuántica' se efectuó de forma tan rápida e implica a tecnologías tan diferentes, que incluso para los expertos en informática supone un desafío hacer comparaciones y evaluar el progreso en términos de su uso científico. El jefe del equipo 'Tecnologías informáticas cuánticas' del Centro Cuántico Ruso, Alexéi Fiódorov, sostiene que las computadoras cuánticas construidas sobre distintos principios de funcionamiento pueden ser útiles en distintas misiones. Los logros de la computadora cuántica china tienen naturaleza óptica y utilizan fotonescomo unidades portadoras de información cuántica, mientras que los inventores de Google recurrieron a los circuitos de superconductores, aclaró el experto en declaraciones al sitio web Meduza. De momento, solo se trata de experimentos en los que las tareas se plantearon deliberadamente de tal forma "que fueran difíciles de resolver con ayuda de las computadoras clásicas", según Fiódorov. Así, Google mostró el modelado de unos circuitos cuánticos aleatorios, algo muy complicado para la computación común a causa del enorme número de posibles estados en que debe estar el sistema sucesivamente. Costes operacionales Operar las supercomputadoras, incluso para verificar las estimaciones del tiempo en los mencionados experimentos, tiene su precio. De hecho, el informático Scott Aaronson reveló recientemente en su blog que el cumplimiento de una tarea concebida por él para la mejora del cálculo supuso un gasto de 400.000 dólares del presupuesto del proyecto, debido a lo costoso que es el tiempo de una supercomputadora. Aaronson, que hizo la revisión por pares del artículo chino en Science, preguntó a los autores por qué solo verificaron los resultados de su experimento hasta los 26 o 30 fotones, mientras que las computadoras disponibles permitirían llevar ese número a los 40 o 50. Dos semanas después los autores le reportaron que habían aumentado el número a 40, pero asumiendo los enormes gastos mencionados. El futuro de los proyectos cuánticos Además de estos dos sistemas, se llevan a cabo en varios países experimentos con dispositivos computacionales a base de los átomos ultrafríos e iones. En general, estas cuatro plataformas están consideradas como las más prometedoras en el desarrollo de las computadoras cuánticas, siendo capaces de demostrar su supremacía frente a las supercomputadoras 'comunes'. Sin embargo, no está claro cuál de ellas llegará a ser la más exitosa, admite Fiódorov. Entre los usos prácticos prioritarios de la computación cuántica, el representante del centro ruso destaca la búsqueda por computadora de nuevas medicinas o la predicción de materiales con propiedades insólitas, entre otras tareas que usan el aprendizaje por máquina. Fiódorov pronostica que el próximo paso consistirá en demostrar la supremacía cuántica en alguna tarea útil y demandada, como el modelado de sistemas complicados físicos, químicos, biológicos u otros. Además, recuerda que Rusia también ha entrado en la carrera cuántica y tiene un 'mapa de ruta' para el desarrollo de los cálculos cuánticos. Fuente: Actualidad RT Imagen: Buscada en Google Un grupo integrado por tres estudiantes y una egresada del Recinto de Río Piedras de la Universidad de Puerto Rico (RRP-UPR) fueron seleccionados como uno de los tres equipos triunfadores en la competencia latinoamericana de innovación social Impacta Latam.
Entre 556 ideas de innovación social, provenientes de 11 instituciones universitarias distribuidas entre Colombia, Chile, Ecuador, El Salvador y Puerto Rico, el equipo de la UPR, cuyo proyecto presentado fue Conocimiento en tus manos, logró presentar la propuesta con mayor viabilidad económica y pertinencia social. Las otras dos ideas de emprendimiento galardonadas fueron Innóvate, reutiliza tu mascarilla, de la Universidad Central de Ecuador, y Waste: Aprendamos a reciclar, de la Universidad de Santo Tomás en Chile. Los estudiantes de la Facultad de Administración de Empresas, Ian Rivera Rodríguez y Juanita Polanco Irizarry; el estudiante de Ciencias Políticas Danisamuel Soto González; y la egresada de la Escuela de Derecho UPR, Melanie Colón de Jesús, formaron el equipo que -tras participar en un programa educativo para refinar la idea durante cuatro meses-, obtendrán asistencia para llevar su innovación a la próxima fase de desarrollo. Conocimiento en tus manos es una propuesta de innovación social, que contribuirá a la alfabetización digital de los adultos mayores, quienes a causa de la pandemia del Covid-19 son vulnerables, al ser excluidos de servicios esenciales públicos y privados, así como de contacto con familiares, por falta de conocimiento tecnológico. En respuesta, el equipo de la UPR apuesta por la asequibilidad de la educación digital para esta población. “Nuestro trabajo cercano con las comunidades en Puerto Rico nos ha hecho conscientes de cómo el desconocimiento tecnológico vulnerabiliza aún más la población de adultos mayores, y nos inspiró a crear un programa para mejorar la calidad de vida de esta población”, afirmó Melanie Colón. Conocimiento en tus manos buscará crear un programa de educación accesible con servicio de adiestramiento y acompañamiento presencial, tanto en las comunidades como a domicilio; y, por otro lado, a distancia, a través de llamadas telefónicas. “Sabía que este equipo de jóvenes líderes trabajaríamos con pasión para crear una solución a un problema que, hoy día, afecta directamente a nuestros envejecientes. Estoy agradecida y emocionada por tener el honor de juntos poner el nombre de la Universidad de Puerto Rico en alto”, reconoció Juanita Polanco Irizarry, estudiante investigadora en Centro de Apoyo a la Innovación y Comercialización (UPR i+c) e integrante del equipo ganador. Fuente: Primera Hora PR Imagen: Buscada en Google El 'youtuber' e ingeniero colombiano Julio Alberto Ríos, conocido como Julioprofe, rompió el Récord Guinness al lograr el mayor número de espectadores simultáneos en el mundo durante una clase en línea de matemáticas.
El reconocido profesor, que comparte sus enseñanzas en YouTube, donde tiene 4,39 millones de suscriptores, impartió el lunes una lección especial desde Colombia llamada 'Las matemáticas se aplican en otras asignaturas', que fue vista por 213.568 espectadores, superando ampliamente la meta necesaria para batir el récord de 1.600 participantes. Ríos contó con el apoyo de la Secretaría de Educación de Jalisco, en México, que organizó el evento y cedió su canal en la plataforma de videos para que el colombiano, de 47 años, hiciera su presentación. ¿De qué se trató la clase?Durante casi una hora, Julioprofe explicó con ejemplos cómo las matemáticas se aplican en otras asignaturas como las ciencias sociales, la ciencias naturales, la música, la tecnología, la literatura, entre otras. Al finalizar, aseguró que había puesto "todo el cariño y esmero" para que la clase saliera "de la mejor manera posible". "Nosotros los maestros somos los verdaderos 'influencers'", afirmó el profesor, y agregó que que su misión es "enamorar" a los estudiantes del conocimiento "generando proyectos que integren las asignaturas para que aprecien el aporte de cada una en su proceso de formación". Si bien la clase dictada por el educador fue vista inicialmente por más de 200.000 personas, hasta el momento lleva más de 2,1 millones de visualizaciones. Previamente había convocado a sus seguidores a través de las redes sociales para que fueran parte del récord, que finalmente logró batir. Julioprofe, cuyos videos en su canal tienen miles de visitas, anteriormente había intentado romper un récord al tratar de reunir en un mismo lugar a la mayor cantidad de alumnos, sin conseguirlo. Link: https://www.youtube.com/user/julioprofe Fuente: Actualidad RT Imagen: Buscada en Google El Cártel Jalisco Nueva Generación (CJNG), una de las organizaciones criminales más grandes de México, utilizó plataformas de comercio electrónico para adquirir armamento y equipo táctico en EE.UU.
Según una investigación del FBI (Buró Federal de Investigaciones de EE.UU.) y la DEA (Agencia Antidrogas de EE.UU.), el cártel habría usado la plataforma eBay, con pagos por PayPal, entre 2018 y 2019, para adquirir equipo que fue entregado por paquetería. El informe de inteligencia, citado por Milenio, destaca que la agente especial del FBI Mary Lacis detectó al menos 300 transacciones con las que el cártel adquirió armamento con ese método, para introducirlo en México por mensajería. A través de estas operaciones de comercio electrónico, los integrantes del CJNG lograron acceder a partes para armar lanzagranadas, rifles y fusiles de asalto. También hay indicios de que el cártel habría comprado celulares antirrastreo, miras holográficas para rifles, lentes de visión nocturna, miras láser, chalecos antibalas, accesorios para lanzagranadas, así como detectores de cámaras y micrófonos ocultos. Los paquetes eran enviados desde California (EE.UU.) a la ciudad de Guadalajara, en el occidente de México. Las empresas M&M Cargo y Calix Packing fueron las encargadas de hacer los envíos. De acuerdo con la investigación de las agencias estadounidenses, los hermanos Ismael y Carlos Almada Castrillo eran los encargados de enviar la paquetería. Fuente: Actualidad RT Imagen: Buscada en Google Japón planea impulsar su maltrecha tasa de natalidad financiando programas de inteligencia artificial que ayuden a sus ciudadanos a encontrar el amor.
A partir del próximo año subvencionará a las instituciones locales que ya están ejecutando o preparando proyectos que utilizan este tipo de tecnología para emparejar a las personas. El número de bebés nacidos en Japón en el último año quedó por debajo de los 865.000, lo que supone un récord de caída de la natalidad. Esta nación, crecientemente envejecida, está buscando formas de revertir una de las tasas de fertilidad más bajas del mundo. Impulsar el uso de la inteligencia artificial es uno de sus últimos intentos. El gobierno planea asignar a las autoridades locales 2.000 millones de yenes (US$19 millones) para aumentar la tasa de natalidad, informó la agencia de noticias AFP. Inteligencia artificial para encontrar pareja Muchos ya ofrecen servicios de búsqueda de pareja, gestionados por personas, y algunos han introducido diversos sistemas de inteligencia artificial con la esperanza de que realicen un análisis más sofisticado de los formularios con los que los usuarios envían sus datos. Algunos de los sistemas existentes se limitan a considerar criterios como los ingresos y la edad, y sólo facilitan un resultado positivo si hay una coincidencia exacta. Los medios de comunicación locales informan de que la financiación tiene por objeto permitir a las autoridades habilitar sistemas avanzados, más caros, que tengan en cuenta factores como las aficiones y los valores personales. "Estamos planeando especialmente ofrecer subsidios a los gobiernos locales que operan o impulsan proyectos de emparejamiento que utilizan la inteligencia artificial", explicó un funcionario del gabinete a la AFP. "Esperamos que este apoyo ayude a revertir la disminución de la tasa de natalidad de la nación", señaló. El tiempo apremia: se prevé que la población de Japón disminuya desde las 128 millones de personas que alcanzó en 2017 (su máximo) a menos de 53 millonesa finales de siglo. Los mandatarios tratan de garantizar que la fuerza de trabajo contratada del país pueda hacer frente a los crecientes costos del Estado del bienestar. Sachiko Horiguchi, antropóloga sociocultural de la Universidad del Templo de Japón, cree que hay mejores formas de que el gobierno aumente la tasa de natalidad que subvencionar la búsqueda de pareja con la IA, como ayudar a los jóvenes que ganan bajos salarios. La investigadora señaló un reciente informe que sugiere un vínculo entre niveles bajos de ingresos y la pérdida de interés en las relaciones amorosas entre los jóvenes adultos japoneses. "Si no están interesados en salir con alguien, las citas románticas probablemente sean ineficaces", dijo Horiguchi a la BBC. La presión sobre las mujeres "Si tenemos que confiar en la tecnología, podría ser más efectivo facilitar robots que se encarguen de las tareas domésticas o del cuidado de los niños". Los especialistas han señalado durante mucho tiempo la falta de apoyo a las madres trabajadoras en Japón, una sociedad que tradicionalmente ha esperado que las mujeres hagan todas las tareas domésticas, críen a los niños y, además, cumplan con su trabajo profesional. El gobierno ha asegurado que quiere animar a más mujeres a trabajar a tiempo completo, pero la brecha de género ha aumentado en los últimos años. Japón se clasificó en el puesto 121 de 153 países en un informe sobre la igualdad de género realizado por el Foro Económico Mundial en 2019, bajando 11 puestos respecto al año anterior. Fuente: BBC Mundo Imagen: Buscada en Google "La fábrica de cretinos digitales".
Así se titula el último libro del neurocientífico Michel Desmurget (Lyon, 1965), director de investigación en el Instituto Nacional de la Salud de Francia, en el que cuenta con datos duros y en forma contundente cómo los dispositivos digitales están afectando gravemente, y para mal, al desarrollo neuronal de niños y jóvenes. "Simplemente no hay excusa para lo que les estamos haciendo a nuestros hijos y cómo estamos poniendo en peligro su futuro y desarrollo", advierte en entrevista con BBC Mundo el experto, que tiene a sus espaldas una vasta obra científica y de divulgación y ha pasado por reconocidos centros de investigación como el Massachusetts Institute of Technology (MIT) o la Universidad de California. Su libro se ha convertido en un gigantesco superventas en Francia. ¿Los jóvenes de hoy son la primera generación de la historia con un coeficiente intelectual (IQ) más bajo que la anterior? Sí. El coeficiente intelectual se mide con una prueba estándar. Sin embargo no es una prueba "congelada", a menudo se revisa. Mis padres no pasaron la misma prueba que yo, por ejemplo, pero se puede someter a un grupo de personas a una versión antigua de la prueba. Y haciendo eso, los investigadores han observado en muchas partes del mundo que el coeficiente intelectual aumentaba de generación en generación. A esto se le llamó el 'efecto Flynn', en referencia al psicólogo estadounidense que describió este fenómeno. Pero, recientemente, esta tendencia comenzó a invertirse en varios países. Es verdad que el coeficiente intelectual se ve fuertemente afectado por factores como el sistema de salud, el sistema escolar, la nutrición.... Pero si tomamos países donde los factores socioeconómicos se han mantenido bastante estables durante décadas, el 'efecto Flynn' ha comenzado a reducirse. En esos países los "nativos digitales" son los primeros niños que tienen un coeficiente intelectual más bajo que sus padres. Es una tendencia que se ha documentado en Noruega, Dinamarca, Finlandia, Países Bajos, Francia, etc. ¿Y qué está provocando esta disminución del coeficiente intelectual? Por desgracia, aún no es posible determinar el papel específico de cada factor, incluida por ejemplo la contaminación (especialmente la exposición temprana a pesticidas) o la exposición a las pantallas. Lo que sabemos con seguridad es que incluso si el tiempo que un niño pasa frente a una pantalla no es el único culpable, tiene un efecto importante en el coeficiente intelectual. “El tiempo que se pasa ante una pantalla por motivos recreativos retrasa la maduración anatómica y funcional del cerebro" Varios estudios han demostrado que cuando aumenta el uso de la televisión o los videojuegos, el coeficiente intelectual y el desarrollo cognitivo disminuyen. Los principales fundamentos de nuestra inteligencia se ven afectados: el lenguaje, la concentración, la memoria, la cultura (definida como un corpus de conocimiento que nos ayuda a organizar y comprender el mundo). En última instancia, estos impactos conducen a una caída significativa en el rendimiento académico. ¿Y por qué el uso los dispositivos digitales provoca todo eso? Las causas también están claramente identificadas: disminución en la calidad y cantidad de interacciones intrafamiliares, que son fundamentales para el desarrollo del lenguaje y el desarrollo emocional; disminución del tiempo dedicado a otras actividades más enriquecedoras (tareas, música, arte, lectura, etc.); interrupción del sueño, que se acorta cuantitativamente y se degrada cualitativamente; sobreestimulación de la atención, lo que provoca trastornos de concentración, aprendizaje e impulsividad; subestimulación intelectual, que impide que el cerebro despliegue todo su potencial; y un estilo de vida sedentario excesivo que, además del desarrollo corporal, influye en la maduración cerebral. ¿Qué daños provocan exactamente las pantallas al sistema neurológico? El cerebro no es un órgano 'estable'. Sus características 'finales' dependen de la experiencia. El mundo en el que vivimos, los desafíos a los que nos enfrentamos, modifican tanto la estructura como su funcionamiento, y algunas regiones del cerebro se especializan, algunas redes se crean y se fortalecen, otras se pierden, unas se vuelven más gruesas y otras más delgadas. Se ha observado que el tiempo que se pasa ante una pantalla por motivos recreativos retrasa la maduración anatómica y funcional del cerebro dentro de diversas redes cognitivas relacionadas con el lenguaje y la atención. Hay que enfatizar que no todas las actividades alimentan la construcción del cerebro con la misma eficiencia. ¿Qué quiere decir? Las actividades relacionadas con la escuela, el trabajo intelectual, la lectura, la música, el arte, los deportes, etc. tienen un poder estructurador y nutritivo del cerebro mucho mayor que las pantallas recreativas. Pero nada dura para siempre. El potencial de la plasticidad cerebral es extremo durante la infancia y la adolescencia. Después, comienza a desvanecerse. No desaparece, pero se vuelve mucho menos eficiente. “Cuando se pone una pantalla en manos de un niño o de un adolescente, casi siempre prevalecen los usos recreativos más empobrecedores" El cerebro se puede comparar con una plastilina. Al principio, es húmedo y fácil de esculpir. Pero con el tiempo se vuelve más seco y mucho más difícil de moldear. El problema con las pantallas recreativas es que alteran el desarrollo del cerebro de nuestros hijos y lo empobrecen. ¿Todas las pantallas son igual de dañinas? Nadie dice que la "revolución digital" sea mala y deba ser detenida. Yo mismo paso buena parte de mi jornada laboral con herramientas digitales. Y cuando mi hija ingresó en la escuela primaria, comencé a enseñarle cómo usar algún software de oficina y a buscar información en internet. ¿Debería enseñarse a los estudiantes las herramientas y habilidades informáticas fundamentales? Claro. Asimismo, ¿puede la tecnología digital ser una herramienta relevante en el arsenal pedagógico de los docentes? Por supuesto, si es parte de un proyecto educativo estructurado y si el uso de un software determinado promueve eficazmente la transmisión. Sin embargo, cuando se pone una pantalla en manos de un niño o de un adolescente, casi siempre prevalecen los usos recreativos más empobrecedores. Esto incluye, por orden de importancia: la televisión, que sigue siendo la pantalla número uno en todas las edades (películas, series, clips, etc.); luego los videojuegos (principalmente de acción y violentos), y finalmente, en torno a la adolescencia, un frenesí de autoexposición inútil en las redes sociales. ¿Cuánto tiempo suelen pasar niños y jóvenes ante las pantallas? En promedio, casi tres horas al día para los niños de 2 años, cerca de cinco horas para los de 8 años y más de siete horas para los adolescentes. Esto significa que antes de llegar a los 18 años, nuestros hijos habrán pasado el equivalente a 30 años escolares frente a pantallas recreativas o, si lo prefiere ¡16 años de trabajo a tiempo completo! Es simplemente una locura y una irresponsabilidad. ¿Cuánto tiempo deberían dedicar los niños a las pantallas recreativas? Involucrar a los niños es importante. Necesitan que se les diga que las pantallas recreativas dañan el cerebro, perjudican el sueño, interfieren con la adquisición del lenguaje, debilitan el rendimiento académico, perjudican la concentración, aumentan el riesgo de obesidad, etc. Algunos estudios han demostrado que es más fácil para niños y adolescentes seguir las reglas sobre las pantallas cuando se les explican y se discute con ellos su razón de ser. “Involucrar a los niños es importante. Necesitan que se les diga que las pantallas recreativas dañan el cerebro, perjudican el sueño, interfieren con la adquisición del lenguaje" A partir de ahí, la idea general es simple: a cualquier edad, lo mínimo es lo mejor. Más allá de esta regla general, se pueden proporcionar pautas más específicas según la edad del niño. Antes de los 6 años, lo ideal es no tener pantallas (lo que no significa que de vez en cuando no puedas ver unos dibujos animados con tus hijos). Cuanto antes estén expuestos, mayores serán los impactos negativos y el riesgo de un consumo excesivo posterior. A partir de los 6 años, si se adaptan los contenidos y se conserva el sueño, se puede llegar hasta media hora al día, incluso una hora, sin una influencia negativa apreciable. Otras reglas relevantes: nada de pantallas por la mañana antes de ir a la escuela, nada por la noche antes de irse a la cama o cuando estén con otras personas. Y, ¡sobre todo!, nada de pantallas en el dormitorio. Pero es difícil decir a nuestros hijos que las pantallas son un problema cuando nosotros, como padres, estamos constantemente conectados a nuestros teléfonos inteligentes o a consolas de juegos. “Reglas relevantes: nada de pantallas por la mañana antes de ir a la escuela, nada por la noche antes de irse a la cama... ¡sobre todo! nada de pantallas en el dormitorio" ¿Por qué muchos padres no son conscientes de los peligros de las pantallas? Porque la información que se da a los padres es parcial y sesgada. Los principales medios de comunicación están repletos de afirmaciones infundadas, propaganda engañosa e información inexacta. La discrepancia entre los contenidos de los medios y la realidad científica a menudo es inquietante, por no decir exasperante. No quiero decir que los medios sean deshonestos: separar el trigo de la paja no es fácil, incluso para periodistas honestos y concienzudos. Pero no es de extrañar. La industria digital genera miles de millones de dólares en beneficios cada año. Y, obviamente, los niños y adolescentes son un recurso muy lucrativo. Y para las empresas que valen miles de millones de dólares, es fácil encontrar científicos complacientes, lobistas dedicados y comerciantes entusiastas de las dudas. Permítame darle un ejemplo. Recientemente un psicólogo, supuestamente experto en videojuegos, explicó en varios medios que estos juegos tenían efectos positivos, que no debían ser demonizados, que no jugar podría incluso ser un hándicap para el futuro de un niño, que los juegos más violentos podrían tener acciones terapéuticas y ser capaces de apagar la ira en los jugadores, etc. El problema es que ninguno de los periodistas que entrevistaron a este "experto" mencionó que trabajaba para la industria de los videojuegos. Y este es solo un ejemplo entre los muchos que se describen en mi libro. Esto no es algo nuevo: sucedió en el pasado con el tabaco, el calentamiento global, los pesticidas, el azúcar, etc. Pero creo que hay espacio para la esperanza. Con el tiempo, la realidad se vuelve cada vez más difícil de negar. “En una investigación se entregaron consolas de juegos a niños que iban bien en la escuela. Después de 4 meses, se descubrió que pasaban más tiempo jugando y menos haciendo tareas" Hay estudios que afirman por ejemplo que los videojuegos ayudan a obtener mejores resultados académicos… Permítame decirlo con franqueza: eso es pura tontería. Esa idea es una verdadera obra maestra de la propaganda. Se basa principalmente en unos pocos estudios aislados con datos podridos, que se publican en revistas secundarias y a que menudo se contradicen. En una interesante investigación experimental, se entregaron consolas de juegos a niños que iban bien en la escuela. Después de cuatro meses, se descubrió que pasaban más tiempo jugando y menos tiempo haciendo las tareas escolares. Sus calificaciones cayeron alrededor de un 5% (¡lo cual es muchísimo en solo cuatro meses!). En otro estudio, los niños tuvieron que aprender una lista de palabras. Una hora después, a algunos se les permitió jugar un videojuego de carreras de autos. Dos horas después se fueron a la cama. A la mañana siguiente, los niños que no jugaron recordaron alrededor del 80% de la lección frente al 50% de los jugadores. Los autores observaron que jugar interfería con el sueño y la memorización. ¿Cómo cree que serán los miembros de esta generación digital cuando se conviertan en adultos? A menudo escucho que los nativos digitales saben "de manera diferente". La idea es que aunque muestran déficits lingüísticos, atencionales y de conocimiento, son muy buenos en "otras cosas". La cuestión radica en la definición de esas "otras cosas". Varios estudios indican que, en contraste con las creencias comunes, no son muy buenos con las computadoras. Un informe de la Unión Europea incluso explica que su baja competencia digital dificulta la adopción de tecnologías educativas en las escuelas. Otros estudios también indican que tampoco son muy eficientes para procesar y comprender la gran cantidad de información disponible en internet. “En Asia, por ejemplo, considera que el uso excesivo de pantallas es una forma de abuso infantil" Entonces, ¿qué queda? Obviamente, son buenos para usar aplicaciones digitales básicas, comprar productos en línea, descargar música y películas, etc. Para mí, estos niños se parecen a los descritos por Aldous Huxley en su famosa novela distópica Brave New World ("Un mundo feliz", en español): pasmados por el entretenimiento tonto, privados de lenguaje, incapaces de reflexionar sobre el mundo, pero felices con su suerte. ¿Algunos países están comenzando a legislar contra el uso de pantallas? Sí, especialmente en Asia. Taiwán, por ejemplo, considera que el uso excesivo de pantallas es una forma de abuso infantil y ha aprobado una ley que establece fuertes multas para los padres que exponen a niños menores de 24 meses a cualquier aplicación digital y que no limitan el tiempo de pantalla de los chicos entre 2 y 18 años. En China, las autoridades han tomado medidas drásticas para regular el consumo de videojuegos por parte de menores: los niños y adolescentes ya no pueden jugar de noche (entre las 22 horas y las 8 horas) ni exceder los 90 minutos de exposición diaria durante la semana (180 minutos los fines de semana y las vacaciones escolares). ¿Cree que es bueno que haya leyes que protejan a los niños de las pantallas? No me gustan las prohibiciones y no quiero que nadie me diga cómo tengo que criar a mi hija. Sin embargo, está claro que las opciones educativas sólo pueden ejercerse libremente cuando la información que se brinda a los padres es sincera y exhaustiva. Creo que una campaña justa de información sobre el impacto de las pantallas en el desarrollo con pautas claras sería un buen comienzo: sin pantallas para niños de hasta 6 años y luego, no más de 30-60 minutos al día. Si esta orgía digital, como usted la define, no se detiene, ¿qué podemos esperar? Un aumento de las desigualdades sociales y una progresiva división de nuestra sociedad entre una minoría de niños preservada de esta "orgía digital" -los llamados Alphas de la novela de Huxley-, que poseerán a través de la cultura y el lenguaje todas los herramientas necesarias para pensar y reflexionar sobre el mundo, y una mayoría de niños con herramientas cognitivas y culturales limitadas -los llamados Gammas de la novela de Huxley-, incapaces de comprender el mundo y de actuar como ciudadanos ilustrados. Alpha asistirá a costosas escuelas privadas con maestros humanos "verdaderos". Los Gamma irán a escuelas públicas virtuales con apoyo humano limitado, donde se les alimentará con un pseudolenguaje parecido al "Newspeak" de Orwell y se les enseñarán las habilidades básicas de los técnicos de nivel medio o bajo (las proyecciones económicas dicen que este tipo de trabajos estarán sobrerrepresentados en la fuerza laboral del mañana). Un mundo triste en el que, como decía el sociólogo Neil Postman, se divertirán hasta la muerte. Un mundo en el que, a través del acceso constante y debilitante al entretenimiento, aprenderán a amar su servidumbre. Perdón por no ser más positivo. Tal vez (y eso espero) estoy equivocado. Simplemente no hay excusa para lo que les estamos haciendo a nuestros hijos y cómo estamos poniendo en peligro su futuro y desarrollo. Fuente: BBC Mundo Imagen: Buscada en Google Apple podría estar preparando uno de los movimientos más interesantes de los últimos meses en la industria tecnológica, y es que según revela el Financial Times, la firma de Cupertino está trabajando en crear su nuevo buscador, el cual podría de inicio estar incluido en el iPhone, aunque bien podría integrarse en todos los productos de la compañía.
Apple lleva años utilizando como buscador la herramienta de Google, de hecho, ya es de conocimiento público que Google paga millones de dólares al año a Apple para que su buscador se establezca por defecto en los teléfonos de la compañía, situación que ha traído problemas a Google, pues este tipo de acciones se consideran prácticas anticompetitivas, y han llevado a que el gobierno de los Estados Unidos esté investigando a Google por prácticas monopólicas. De hecho, estas últimas demandas y acusaciones que Google ha tenido tanto en la Unión Europea como en Estados Unidos son las que podrían haber impulsado a Apple a crear su propio navegador, pues la empresa también está siendo investigada por prácticas monopólicas. Google perdió a Huawei, ahora podría perder a Apple Aunque la situación con Huawei fue obligada por el gobierno de los Estados Unidos, Google tuvo un fuerte golpe al no poder permitirle a Huawei utilizar los servicios de Google, incluido su buscador. Es verdad que el buscador de Google se puede usar en un teléfono de Huawei a través del navegador, pero el buscador integrado en el teléfono no puede ser el de Google, lo que ha llevado a Huawei a desarrollar Petal Serch, el cual no solo funciona para que los usuarios encuentren fácilmente sus aplicaciones favoritas y las puedan instalar, sino que también está obteniendo más y más funciones para convertirse en el navegador por defecto en todos los productos de Huawei. Huawei es actualmente uno de los 2 fabricantes que más smartphones vende en el mundo, por lo que Google ha perdido una buena cuota de usuarios que utilizaban su buscador y por ende generaban data que la empresa podía seguir utilizando para mejorar la publicidad y generar más ingresos. Si Apple lanza su propio buscador sería un hecho que este sería el que se incluya por defecto en sus teléfonos, iPad, y en Safari, aunque probablemente la empresa también permita a los usuarios cambiar el buscador en sus dispositivos, sin embargo, es probable que Apple use el argumento de la privacidad para convencer a sus usuarios de apostar por su buscador en lugar de utilizar la opción de Google. ¿Cuándo llegará este buscador de Apple? Hasta el momento la compañía no ha hecho oficial que realmente esté trabajando en un buscador, pero hay algunas cosas que nos hacen pensar que es así. Una de estas posibles pruebas es que hay puestos de trabajo en Apple cuya descripción dice que necesitan ingenieros para definir e implementar la arquitectura de la revolucionaria tecnología de búsqueda de Apple. Hace unos días de hizo oficial la compra de Vilnyx, stratup española especializada en inteligencia artificial para la búsqueda de videos en Internet, por lo que Apple poco a poco está moviendo ficha para hacer realidad un buscador en Internet. Fuente: UNOCERO Imagen: Buscada en Google Imágenes claras de las estrellas en el cielo nocturno "ya no serán la norma" debido al aumento de las constelaciones de satélites ubicados en la órbita terrestre baja (LEOsats), advirtió un grupo de más de 250 científicos, ingenieros, operadores y otros expertos en un informe, publicado este martes.
Además, los investigadores anotaron que los satélites cambiarán fundamentalmente la astronomía óptica e infrarroja basada en la Tierra. "Los recientes desarrollos tecnológicos para la investigación astronómica –especialmente las cámaras con amplios campos de visión en grandes telescopios ópticos infrarrojos– tienen lugar al mismo tiempo que el rápido despliegue de muchos miles de LEOsats por parte de compañías que están implementando nuevas tecnologías de comunicación desde el espacio", explicó Connie Walker, de la Fundación Nacional para la Ciencia de EE.UU. Las constelaciones de LEOsats, entre ellas Starlink, de la compañía SpaceX de Elon Musk, se usan para proveer servicios de comunicaciones en áreas remotas, sin embargo, afectan a las investigaciones científicas, como la búsqueda de asteroides y cometas, que podrían amenazar a nuestro planeta, u objetos del sistema solar exterior, entre otros. Según los expertos, la única forma de salvar completamente el cielo nocturno es "lanzar menos o ningún LEOsats", lo que es "poco práctico". Por eso, los especialistas ofrecieron una serie de alternativas para reducir los perjuicios a la astronomía:
"Si se lanzan 100.000 o más LEOsats de muchas empresas y muchos gobiernos, ninguna fórmula de mitigación puede evitar completamente los impactos" en la astronomía, concluyó el informe. Triller, la plataforma musical de videos con sede en Los Ángeles (EE.UU.), ha anunciado este lunes su alianza con JioSaavn, el servicio de transmisión de música más grande de la India, propiedad de la compañía Reliance y a la vez del hombre más rico del país asiático, Mukesh Ambani. Asimismo, la compañía estadounidense comunicó que para dirigir sus operaciones en la región contrató a Raj Mishra, antiguo alto ejecutivo de su principal rival, TikTok.
La alianza entre ambos servicios le permitirá a la aplicación estadounidense incorporarse al 'streamer' de JioSaavn y, de ese modo, hacerse de manera automática con cualquier video musical reproducido en el transmisor. Además, JioSaavn incluirá un botón que permita 'Hacer un video Triller' en la pantalla principal de la plataforma. "No podríamos estar más contentos de habernos asociado no solo con la mayor empresa de la India, sino también con una de las empresas más grandes e importantes del mundo", dijo Bobby Sarnevesht, presidente ejecutivo de Triller. "Convertirse en la columna vertebral de videos musicales de JioSaavn, así como tener una posición tan destacada dentro de su aplicación, es un honor sin igual. Nos aseguraremos de brindar a sus usuarios un servicio incomparable y el mejor de su clase". Por su parte, Rishi Malhotra, cofundador y director ejecutivo de JioSaavn, agregó: "Hemos construido una plataforma centrada en el usuario y basada en datos con un enfoque en la experiencia del consumidor y un contenido original innovador. A medida que crecemos, estamos comprometidos con el avance de nuestro producto de clase mundial; siempre en la intersección de la música y el entretenimiento". "Conectar a los creadores con millones de fanáticos es el núcleo de todo lo que hacemos. Nuestra colaboración multiplataforma con Triller permite a los artistas crear y expresar nuestra cultura de las formas más innovadoras. Estamos seguros de que esta asociación hará crecer exponencialmente a ambas empresas", enfatizó. El anuncio se produce poco después de que el Gobierno de la India decidiera bloquear a TikTok y otras 57 aplicaciones chinas en su territorio. Desde la India dicen que la medida de prohibir estas aplicaciones chinas "salvaguardará los intereses de millones de usuarios indios de dispositivos móviles e Internet". La decisión está destinada a garantizar la seguridad y la soberanía del ciberespacio indio, explican las autoridades. Triller y Trump Mientras tanto, el presidente de EE.UU., Donald Trump, también se ha convertido en usuario de la plataforma estadounidense. Reuters señala que el mandatario actualmente dispone de una cuenta verificada en Triller, hecho que se relaciona con la desaprobación de la Casa Blanca hacia la aplicación china TikTok, propiedad de ByteDance. La agencia reporta que Triller ha experimentado un aumento repentino de descargas desde que Trump firmó el 6 de agosto una orden ejecutiva que prohíbe todo tipo de transacciones entre las compañías estadounidenses y esa aplicación, así como con su empresa matriz ByteDance, a partir del 20 de septiembre. Otro decreto, del 14 de agosto, dio a ByteDance 90 días para que se desligue de las operaciones de TikTok en el territorio estadounidense. Fuente: Actualidad RT Imagen: Buscada en Google De cara a las elecciones de noviembre, los candidatos y partidos políticos apuestan al uso de las plataformas digitales y otros nuevos métodos para evitar contagios con Covid-19, como los que se han registrado en la última semana entre candidatos y figuras políticas del Partido Nuevo Progresista (PNP).
Así coincidieron ayer los panelistas del programa político Analizando entre 3, el senador penepé Henry Neumann, el candidato a representante por el Partido Popular, Héctor Ferrer, hijo, y el candidato independentista a alcalde de San Juan, Adrián González. “Todos hemos reconocido que estuvo mal. Fui parte de la celebración del comité de (Pedro) Pierluisi. Es algo que se hace tradicionalmente… son estilos, métodos y costumbres que todos tenemos que modificar. Hemos aprendido nuestra lección”, dijo el senador al referirse a la actividad de la que participaron varios líderes de la colectividad que han arrojado positivo a la prueba del novel virus. Para Ferrer, pese al reto que representa evitar el contacto personal con los constituyentes, utilizar plataformas digitales como las redes sociales y de vídeo son la alternativa para evitar que se repita esta situación en las elecciones. “Tras ver lo sucedido esta semana, es importante que los aspirantes y candidatos miremos los planes de trabajo y utilicemos las redes sociales de cara al futuro”, manifestó el candidato popular. Además de las intervenciones en las redes sociales, González enfatizó que el Partido Independentista Puertorriqueño (PIP) continúa con las caminatas en las comunidades, pero “con muchas medidas de distanciamiento, proveo las mascarillas KN95 y la propaganda se comparte con guantes”. Otro aspecto trastocado en las campañas políticas por el virus es la recaudación de fondos. Los partidos suelen celebrar actividades como cenas o cumpleaños para allegar dinero para financiar las candidaturas, pero por el Covid-19 esto dejó de ser una alternativa. “He visto una merma definitiva de recaudación de fondos, la actividad política está paralizada en el PNP y eso incluye todo. En realidad, la preocupación principal es la propia salud, la salud de la familia y la del pueblo de Puerto Rico”, reconoció Neumann, quien agregó que en su caso personal no recauda fondos y que la publicidad que realiza es costeada con sus ahorros. Por su parte, el PIP ha recurrido a acercamientos más creativos. Por ejemplo, el candidato a la gobernación, Juan Dalmau, envía café y camisetas a las personas que le hacen donativos a su campaña. En su caso personal, González recibe donativos por medio de la plataforma ATH Móvil, que registra el número telefónico y el nombre de la persona vinculada a esa cuenta bancaria. Ferrer agregó que igualmente el PPD está usando las herramientas digitales para la recaudación de fondos, pero recalcó que las campañas deben moverse a un sistema de financiamiento público para así evitar o disminuir los esquemas de corrupción relacionados con los grandes donantes. Receta contra la corrupción Otro de los temas que discutieron en este episodio de Analizando entre 3 fue la corrupción pública en el marco de la radicación de cargos federales en contra de los legisladores novoprogresistas María Milagros Charbonier y Nelson del Valle. Neumann opinó que la mejor forma de erradicar la corrupción es con el voto. Analizando entre 3 se transmite todos los martes a las 8:00 p.m. por elvocero.com y el Facebook Live de EL VOCERO. “El momento de ir a votar es serio, hay que ir a votar. Lo primero es votar, lo segundo es saber por quiénes estamos votando, hacer un estudio de ‘profile’, de la trayectoria de vida de cada cual”, opinó Neumann al defender que a pesar de estos dos casos en la Legislatura “hay mucha gente buena”. En cambio, González aseguró que parte de la estrategia para combatir la corrupción debe ser establecer topes salariales y aumentar la fiscalización. En esa misma línea, Ferrer planteó la necesidad de establecer escalas salariales y que los aumentos sean justificados. Los partidos emergentes Por último, los panelistas dieron sus perspectivas sobre los efectos que tendrán en los partidos ya establecidos los movimientos emergentes. En estas elecciones se suman el Movimiento Victoria Ciudadana y el Proyecto Dignidad. A juicio de Neumann, estos no le restan votos al Partido Nuevo Progresista (PNP). “El PNP es el PNP y el PNP es estadista. Es un partido altamente estadista, es la base, es la razón de ser. Ningún PNP estadista va a votar por un partido emergente porque eso no está en el ADN, en la composición de nosotros. Cuando el estadista se molesta con su propio partido por algo que hayamos hecho mal se abstiene de votar… Es imposible que un PNP estadista le dé un voto a (Alexandra) Lúgaro. Eso no es posible en el caso de nosotros, puede ser en el caso de otros”, expuso. Utilizando como base los resultados de la candidatura de la gobernación de las elecciones pasadas, González sí opina que los electores del PNP y PPD votaron por otros candidatos, ya que ambos partidos vieron una merma en cantidad de votos, mientras que el PIP se quedó prácticamente igual. Ferrer, por su lado, planteó que los partidos emergentes no pueden tener una asamblea legislativa-porque no tienen suficientes candidatos- y que esto les impediría gobernar con su política pública. Fuente: El Vocero PR Imagen: El Vocero PR Probablemente estés leyendo esto desde tu teléfono. O tu tablet. Y seguramente no te des cuenta de que tienes ante ti una herramienta crucial en la nueva batalla geopolítica global.
El sector de la alta tecnología, el ciberespacio, es uno de los frentes más disputados de la competencia entre Estados Unidos y China. Y el reciente veto de Reino Unido a la empresa china Huawei de su red 5G, por cuestiones de seguridad, ha vuelto a ponerlo en evidencia. "Hay numerosas razones por las que un país podría vetar Huawei de sus redes, pero una creciente ciberseguridad no es en realidad un gran factor", escribía recientemente Marcus Willett, ex subdirector del centro de escuchas británico GCHQ, perteneciente a los servicios secretos de Reino Unido, y actualmente asesor sénior del Instituto Internacional de Estudios Estratégicos (IISS) en cibernética y otras tecnologías como palanca del poder nacional. La clave de la campaña contra Huawei liderada por Washington, apunta Willett, es la competencia global por el control de la industria digital de alta tecnología: la llave a un poder "descomunal". Pero la política de la Casa Blanca con China puede resultar contraproducente, advierte. Aquí nos explica cómo y por qué. ¿Está el mundo viviendo una guerra por la supremacía? Sin duda alguna, hay una competición global entre superpotencias en el centro de lo que está pasando. Creo que Huawei se ha visto atrapada en primera línea de combate. Creo que, irónicamente, también Reino Unido se ha visto en primera línea de esa competición global entre EE.UU. y China por el control de la tecnología digital. Porque ambas naciones saben que para ser un superpotencia en el siglo XXI tienes que ser una superpotencia digital. La oportunidad que eso te da económicamente, geopolíticamente, sin hablar ya de para tu propia seguridad, es descomunal. Así que creo que eso está en el centro de todo esto. Ahora bien, el motivo detrás de ello es muy interesante. ¿Está China tratando de alguna forma de dominar el mundo a través de adquirir una ventaja sobre Estados Unidos en términos de tecnología digital? Diría que probablemente no. Creo que la de China es una postura más defensiva. Si eres el Partido Comunista chino, has visto durante las dos últimas décadas revoluciones de color, la primavera árabe, y te has dado cuenta del rol que jugó internet, la difusión de ideas en el ciberespacio en todas esas revoluciones... Si eres el Partido Comunista chino (PCCh), por lo que estás más preocupado es por la difusión de ideas democráticas liberales en el país. Así que cree que para China esta es una batalla por la supervivencia. Para el PCCh, sí. Creo que es [una estrategia] defensiva. Creo que algunas cosas que han puesto en práctica (...) todo tiene que ver con la vigilancia interna, el control interno de lo que está ocurriendo en el ciberespacio. Están preocupados por toda esa tecnología estadounidense que está ahí flotando en el ciberespacio. También creo que hay algo más, sospecho que la seguridad interna de China piensa que necesita dominar y desafiar la posición de EE.UU. en la región de Asia-Pacífico, que obviamente abusa de su patio trasero. Por otro lado, tienes a empresas chinas que están tratando de entrar en el mercado global, ganar dinero. Y creo que estamos relacionado lo que están intentando hacer con el Estado chino de manera que parece que el Estado chino está tratando de controlar el mundo digital de la tecnología. Eso podría ser no del todo cierto. Sin duda, China está tratando de entrar en mercados emergentes. Si nos fijamos en la iniciativa de la Nueva Ruta de la Seda de China, sin duda alguna en Latinoamérica, África, Sudeste Asiático, está dedicando un montón de dinero tratando de comercializar las tecnologías chinas y sus compañías en esos países. Pero que esto sea parte de una grandiosa estrategia global... Es difícil de comprender. Mencionaba una posible "guerra" por la analogía que se utiliza cada vez más para referirse a las relaciones entre China y EE.UU., la nueva "Guerra Fría". Antes, las potencias mundiales luchaban por materias primas y ahora parecen estar luchando por datos, por tecnología, por inteligencia artificial... Parece que, como usted apuntaba, quien controle esos "recursos" podrá controlar el mundo... o al menos parte importante de él. Sí, y algo crucial: controlar cómo las ideas e ideologías se difunden. En relación a la analogía de la Guerra Fría que menciona, es cierto que podríamos decir que las tácticas de EE.UU. están llevando al mundo hacia una suerte de dos soluciones técnicas diferentes, un muro digital en el centro del mundo tecnológico de igual forma que el telón de acero en la Guerra Fría. Pero yo prefiero una analogía diferente. Creo que vivimos, en este siglo XXI, una nueva versión del Gran Juego que fue peleado entre superpotencias en el s. XIX, especialmente en Asia, entre los imperios británico y ruso. No es muy agradable pensar que empresas como Huawei y, siendo muy sincero, países como Reino Unido, terminen siendo como los Merv, Bukhara, Khiva de ese particular juego. Lo que vemos es una versión digital del siglo XIX: un Gran Juego con muchos países y empresas atrapadas en primera línea de batalla. ¿Y pueden ahora ser Huawei, Apple u otras compañías, los nuevos Ejércitos con los que luchan las potencias? No creo que Apple se vaya a considerar nunca a sí misma como el Ejército del gobierno estadounidense. Creo que una de las preguntas más interesantes es si Huawei realmente piensa que es parte del llamado Ejército del Estado chino. Creo que en este momento, no. Creo que está tratando de desarrollar una personalidad global más independiente del Estado chino. No obstante, creo que las tácticas en este momento que EE.UU. y otros países están empleando, irónicamente, pueden llevarle a lo que acaba exactamente de describir: a ser una herramienta del Partido Comunista chino. No creo que lo sea en este momento. Creo que puede convertirse en eso como resultado de lo que estamos haciendo. Es decir, que EE.UU. está alejando a China de la globalización. Y eso es algo perjudicial para todos. EE.UU. está alejando a las compañías chinas de la globalización y lanzándolas a los brazos del Partido Comunista y el gobierno, que los están esperando. Es irónico. Se está convirtiendo en una especie de profecía autocumplida. Estados Unidos dice que el gobierno chino tiene en sus bolsillos a estas empresas. En realidad, estas firmas probablemente están tratando de salir de ese lugar. Y el gobierno chino probablemente esté bastante satisfecho con que EE.UU. esté, de hecho, haciendo que vuelvan a sus brazos y respondiendo a la demanda de [presidente chino] Xi, de producir más tecnología propia. Ahora tendrán que hacerlo. Estamos viviendo una nueva versión del Gran Juego disputado entre el imperio británico y ruso en el siglo XIX" ¿Es Huawei más peligrosa que Apple, Samsung, en el caso hipotético de una disputa, como apunta EE.UU. para alertar del supuesto riesgo? Sin comentar demasiado por mi historial [33 años en el centro de escuchas británico GCHQ, perteneciente a los servicios secretos de Reino Unido], recomendaría a la gente que se fije en las filtraciones de Snowden porque creo que eso evidencia, sin comentar si está bien o no, pero creo que es prueba de EE.UU. trabajando con empresas. Y creo que eso fue un golpe estratégico para China en 2013, cuando se dio cuenta de lo que EE.UU. estaba haciendo con algunas de sus empresas. También debo decir otra cosa: las compañías estadounidenses son fundamentalmente diferentes. Hay una gran distancia entre esas empresas y el gobierno estadounidense. A pesar de que empresas como Google son mucho más intrusivas en la privacidad de la gente de lo que muchos estaríamos cómodos, no lo hacen en nombre del gobierno estadounidense. En un momento de conflicto, las conversaciones entre el gobierno de EE.UU. y algunas de las empresas de alta tecnología podrían ser muy diferentes, pero no quiero igualar al ejecutivo estadounidense con el chino, porque uno es una democracia y otro claramente no lo es. Solo hay que ver lo que China ha hecho en la región de Xinjiang, lo que está haciendo en Hong Kong. Cada una de nuestras empresas puede hacer algo similar, pero Estados Unidos operaría bajo todo tipo de escrutinio político, algo completamente diferente a lo que el gobierno chino haría. Tenemos una oportunidad para que algunas de esas compañías chinas se reformen, se parezcan más a empresas de EE.UU. si quieren trabajar en mercados en Occidente. Esa es la oportunidad que hemos perdido. Vetar la tecnología china, a las empresas chinas, ¿qué tipo de solución a largo plazo es esa? Eso solo nos lleva hacia un muro tecnológico, a una bifurcación de la economía y el comercio. Y no creo que sea la solución adecuada. Es una mala táctica. Así que vuelta al "telón de acero digital"... La división de internet o la bifurcación de internet es un posible resultado. Pero creo que gradualmente nos vamos a dar cuenta de cuán enredada es la tecnología digital y cuán compleja es la cadena de suministro. Pongamos un ejemplo: IBM trabajando con el Banco de China en soluciones comunes para la tecnología digital que apuntalarán transacciones financieras por valor de billones de dólares. Así es como la tecnología funciona. Digamos, por ejemplo, que no puedes tener tecnología china en tus redes. Y vemos que muchos de los equipos de Nokia y Ericsson están basados en tecnología china, así como gran parte de la tecnología china está basada en los microchips estadounidenses. Y si tomaras como ejemplo cualquier tecnología digital encontrarías esa compleja cadena de suministro. ¿Qué es una tecnológica china hoy en día? ¿Qué es una tecnológica estadounidense? La respuesta es: son partes y piezas que se unen en tecnología global. Así que sí, apostaría por que vamos a acabar con una división, pero en algún momento, estratégicamente, las superpotencias y el resto del mundo se darán cuenta de que no es realista. No funciona así. Es eso por lo que vetar la tecnología de un país de la red de cualquiera es una completa insensatez. Fuente: BBC Mundo Imagen: Buscada en Google El jefe de la diplomacia británica, Dominic Raab, afirmó esta semana que está "absolutamente seguro" de la implicación de Rusia en ataques cibernéticos contra entidades que se ocupan de vacunas contra el coronavirus, sin presentar pruebas. Mientras, el embajador ruso en Londres, Andréi Kelin, tildó las acusaciones de un sinsentido y recordó que Moscú ya tiene un acuerdo con la empresa que fabricaría la vacuna que está desarrollando la Universidad de Oxford, si esta resulta efectiva.
Fuente: Actualidad RT Video: Actualidad RT La presidenta ejecutiva de la Autoridad de Acueductos y Alcantarillados (AAA), Doriel Pagán Crespo, informó mediante comunicado de prensa la ampliación de las opciones de servicio a los abonados, quienes a partir del lunes 20 de julio de 2020, podrán realizar sus trámites a través de se servicio de Turno Virtual o en la oficina comercial mediante cita previa.
“Conscientes de la necesidad de mantener distanciamiento social, pero al mismo tiempo acercando nuestros servicios a los abonados, hemos establecido dos alternativas de servicio directo, que se unen a los sistemas ya utilizados de oficina virtual y centro telefónico”, explicó la funcionaria. Turno Virtual estará disponible de lunes a viernes en el horario de 7:40 am hasta las 3:00 pm. En este, los abonados deberán acceder a www.aaa.turnospr.com y proporcionarán su nombre y número de teléfono. Un representante de servicio devolverá la llamada para informarle los documentos requeridos y completar el trámite solicitado. En cambio, si el abonado desea visitar la oficina comercial, debe seleccionar la opción de “Cita para Oficina” en www.aaa.turnospr.com. Para esta opción, es requisito tener todos los documentos al momento de hacer la cita y llegar entre 15 a 20 minutos antes a la oficina comercial seleccionada o perderá la cita y deberá coordinar otra. “Estos sistemas de turnos y citas son parte de los esfuerzos de prevención para empleados y visitantes, así como alternativas para facilitar el servicio a abonados que desean abrir cuentas nuevas, hacer transferencias de servicio, reclamación de facturas, certificaciones, bajas de servicio, y reporte de averías, entre otros”, explicó Pagán Crespo. Los pagos de facturas, se continuarán atendiendo a través de la Oficina Virtual en www.acueductospr.com y el Centro Telefónico de Servicio al Cliente comunicándose al (787) 620-2482 que está disponible 24/7, o al (787) 679-7322 para audio impedidos; no se podrán realizar los pagos en las oficinas comerciales. De igual forma, pueden ser utilizados los medios de pago alternos o estaciones autorizadas incluyendo bancos, cooperativas, farmacias que provean el servicio, comercios participantes y supermercados. “Estamos comprometidos en ampliar las opciones de servicios para nuestros clientes. Aun así, la seguridad y prevención es un asunto importante. Por esto, hemos limitado el espacio dentro de las oficinas comerciales y en el área de atención con representantes de servicio se instalaron acrílicos para evitar el contacto. Del mismo modo, es mandatorio el uso de mascarillas, toma de temperatura, desinfección de manos antes de entrar a la oficina comercial y distanciamiento de seis pies entre personas”, recalcó la presidenta ejecutiva. Más información disponible en www.acueductospr.com o en las redes sociales Twitter, Facebook e Instagram @Acueductospr. Fuente: Primera Hora PR Imagen: Buscada en Google La portavoz del Ministerio de Asuntos Exteriores chino, Hua Chunying, señaló que varios altos funcionarios estadounidenses "se han vuelto locos". La afirmación se produjo al final de una semana en la que la tensión entre Washington y Pekín aumentó en diferentes campos.
Fuente: Actualidad RT Video: Actualidad RT La red social Facebook eliminó varias cuentas vinculadas al mandatario y a su partido, señalando que se trataban de perfiles falsos. Se informa que uno de los administradores fue Tercio Arnaud Tomaz, asesor del propio Bolsonaro.
Fuente: Actualidad RT Video: Actualidad RT El mismo día en que comenzó la plataforma virtual para sacar turnos en el Departamento del Trabajo y Recursos Humanos (DRTH), para solicitar el desempleo, la agencia informó que ya no quedan espacios hasta mediados de agosto.
La página desempleo.turnospr.com estuvo disponible desde hoy, para agilizar el trámite de solicitudes de manera virtual y evitar conglomeraciones. "Por el momento, los turnos correspondientes desde el 3 de agosto al 14 de agosto, se han agotado. En las próximas semanas anunciaremos las siguientes fechas disponibles", sostuvo la agencia en sus redes sociales. "Estas citas son adicionales a las que se atienden de manera interna diariamente por el DTRH a través de esta misma plataforma. Esta plataforma sirve de apoyo par coordinar las citas que se realizan de manera presencial en el Centro de Convenciones", se agregó. Había disponibles un total de 300 citas diarias entre el 3 de agosto hasta el 14 de agosto, de manera inicial. Fuente: El Vocero PR Imagen: Buscada en Google El Departamento de Educación invertirá $243 millones en fondos federales y estatales para la compra de 300,830 computadoras portátiles y 56,200 iPad para los estudiantes y maestros del sistema de enseñanza pública, reveló este jueves el principal oficial de informática de la agencia, Víctor Ortiz.
Esto representa que la inversión por unidad que realiza la agencia es de alrededor de $680. No obstante, el funcionario detalló que la capacidad de las computadoras y tabletas, los programas, la garantía y los servicio que se recibirán con esta millonaria compra no es comparable con una inversión personal. “No es como ir a Costco y comprar una computadora”, manifestó. Los contratos con las empresas a la que se adquirieron los artefactos tecnológicos, entre las que se encuentra la empresa Evertec, Computer Link y Caribbean Data Systems, incluyen servicios de mantenimiento, orientaciones telefónicas para resolver problemas, actualizaciones de programas, adquisición de licencias de programas, garantía especial del manufacturero por tres años, impresión en laser del logo del Departamento de Educación en el artefacto, carcasa de protección, rastreo de seguridad, reemplazo de equipo dañado, así como cables y otros equipos necesarios para la computadora, entre otras cosas. “Esto es algo que no lo consigue en una tienda por ahí cuando compras una computadora”, afirmó Ortiz a Primera Hora. Pacto con Evertec Las explicaciones que dio el oficial de informática se deben a críticas que han comenzado a realizar los educadores en las redes sociales, luego de que leyeran el contrato que firmó Educación con Evertec por $35,017,300.03 para la compra de 30,000 computadoras para los maestros. Las primeras de estas unidades fueron repartidas el pasado martes por la gobernadora Wanda Vázquez y el secretario de Educación, Eligio Hernández, en Ponce a maestros del área sur. Uno de los comentarios establecía que “esas laptops se van a $259 cada una, pero el gobierno las pagó a $427… Nos encajaron seminarios, accesorios y pal de estupideces más que terminó en $35 millones”. Las computadoras entregadas a los maestros son unas Dell Latitude 3190, que se pueden convertir en tabletas. Según la página cibernética de la empresa, estas computadoras tienen un precio de inicio de $579. Ortiz informó a Primera Hora que la compra costumizada de las computadoras a Evertec por unidad fue de $689.63. Estas fueron pagadas con los fondos federales del programa Restart. Señaló que por este precio incluye todos los beneficios antes mencionados. Sin embargo, también tendrá adiestramientos para los maestros y la gerencia del proyecto. Entre otras cosas, la empresa va a tener un centro de llamadas con técnicos para resolver problemas a los maestros y estudiantes, así como recibir las peticiones de daños, pérdidas o hurto, detalló la directora ejecutiva de Sistemas de Información de Educación, Marie Ortiz Sánchez. Aclaró que el contrato con Evertec no incluye la programación de las computadoras. Ese trabajo lo hizo el Departamento de Educación y la empresa solo lo replicó en las 30,000 unidades. “Ese contrato en especifico de Evertec no conlleva programación, porque lamentablemente las situaciones que han salido a la luz pública relacionada a Evertec en los últimos meses se relacionan al manejo de datos y al manejo de programación. Pero ese contrato, por ello, no conlleva nada de programación”, manifestó la funcionaria. La empresa Evertec envió a Primera Hora unas declaraciones escritas en las que expone que “por política interna, Evertec no acostumbra a comentar temas relacionados a nuestros clientes o contratos”. “Sin embargo, deseamos aclarar que la otorgación del contrato fue parte de un proceso competitivo de subasta pública, con la cual se ha cumplido con todas las exigencias. Los servicios contratados van más allá de la compra de las computadoras, el contrato incluye que las máquinas cumplan con requisitos rigurosos y sistemas de tracking, servicio de help desk y capacitaciones a los usuarios, entre otros”, expuso. Ortiz Sánchez también aclaró que “hay que recordar que este contrato no nació en los últimos meses. Este contrato es producto del proceso de solicitud de propuesta que se hizo en el 2018 para la adquisición de las computadoras y del desarrollo profesional”. Recordó que una impugnación que se realizó en el foro judicial de una empresa que no salió favorecida y que llegó hasta el Tribunal Supremo detuvo la compra de las unidades hasta ahora, que la pandemia del coronavirus obligó a que se impusieran las clases virtuales. Los otros contratos Los otros tres contratos que Educación alcanzó para la compra de computadoras fueron con Computer Link y Caribbean Data Systems. Estos fueron para la adquisición de computadoras y tabletas iPad para los estudiantes. El primero de los dos contratos con Computer Link y el cual es pagado con fondos federales es por $95,960,362.50. La empresa debe entregar a Educación 111,330 computadoras portátiles para estudiantes y otras 26,000 de reemplazo, además de 18,000 iPad. El oficial de informática detalló que los precios por unidad fueron de $626.25 las laptops, de la marca Dell, y $551 las iPad. Precisó que la empresa tuvo que cumplir con iguales exigencias que Evertec de servicio, garantía, así como equipo de protección y seguridad, entre otras cosas. Los otros dos contratos, a Computer Link y a Caribbean Data, se realizaron a través de la Administración de Servicios Generales. Serán costeados con un fondo de $124 millones asignador por la Junta de Supervisión Fiscal. Sin embargo, Educación solo gastaría $112,608,300 millones, dijo Ortiz. Con este acuerdo, serán adquirirán 133,500 computadoras portátiles a la empresa Caribbean Data y 38,200 iPad a Computer Link. Estas computadoras tendrían los mismos requisitos que los contratos mencionados, pero las laptops serán de la marca Hewlett Packard, no Dell. Ortiz Sánchez concluyó que es inversión “se justifica más que nada en este momento, verdad, que tenemos la situación de la emergencia con la pandemia. El Departamento de se ha venido preparando poco a poco durante todos estos meses para poder atender esa necesidad que tienen los estudiantes de un acceso a distancia, a sus cursos, a sus clases, a sus maestros, una mejor comunicación, así que definitivamente se justifica”. Por otro lado, el oficial de informática de Educación aceptó que no se ha logrado todavía ningún plan para que estas computadoras que esperan haber entregado a los maestros y estudiantes antes de que culmine el mes de noviembre tengan acceso al internet. Señaló que personal de la agencia, la Junta Reglamentadora de Telecomunicaciones, La Fortaleza y el Puerto Rico Innovation and Technology Service trabajan para alcanzar una solución. Fuente: Primera Hora PR Imagen: Buscada en Google Gigantes de Silicon Valley como Apple y Google aprovechan su posición duopolista y cobran a los desarrolladores de aplicaciones comisiones "exorbitantes" por la oportunidad de lanzar sus productos en la App Store y Play Store, con lo que "destruyen compañías emergentes en todo el mundo", afirmó este jueves el fundador de Telegram, Pável Dúrov.
Mientras Google sí permite instalar aplicaciones de fuentes distintas de su Play Store, los usuarios de Apple no pueden descargar productos que no sean de la App Store. Por lo tanto, los desarrolladores se ven obligados a gastar el 30 % de sus ingresos en promocionar sus proyectos ofreciéndolos en el servicio del gigante tecnológico. Y los fondos restantes no siempre bastan para sufragar todos los demás gastos, por lo que las empresas emergentes a menudo "terminan al límite de su supervivencia económica", escribió Dúrov en su canal de Telegram. "Apple no invierte casi ningún fondo en la creación de aplicaciones de terceros en su plataforma y no arriesga nada, aunque recibe una comisión garantizada del 30 %", mientras que a los creadores de aplicaciones "solo les quedan dos tercios del dinero ganado para pagar salarios, alojamiento, marketing, licencias e impuestos estatales", expone el empresario ruso. "La situación con los desarrolladores para smartphones de Android es casi igual de triste", lamenta. ¿Qué se puede hacer?Según Dúrov, que también es el fundador de VK, la red social más popular de Rusia, su equipo tiene la intención de participar en la investigación antimonopolio contra Apple, abierta este junio por la Comisión Europea por supuesta violación de las reglas de competencia comunitarias en App Store y Apple Pay. "Este es un paso positivo. Planeamos participar en estas discusiones con los reguladores en la Unión Europea y otras jurisdicciones importantes para proteger los intereses de los usuarios y desarrolladores de aplicaciones para teléfonos inteligentes", explica. Según su opinión, Apple debería ser obligado legalmente a permitir que sus usuarios puedan instalar aplicaciones fuera de la App Store, "al igual que pueden instalar cualquier programa en sus computadoras". El empresario cree que para muchas compañías emergentes este cambio tendría un efecto más positivo que cualquier exención de impuestos. "Si esto no sucede, la capitalización de Apple —que ya ha excedido un billón y medio de dólares— continuará creciendo, mientras que los desarrolladores de Rusia, Ucrania, Bielorrusia y otros países continuarán vendiendo sus startups de bajo margen por pequeñas cantidades de dinero a los gigantes de Silicon Valley", concluye. Fuente: Actualidad RT Imagen: Buscada en Google El genio de la tecnología que perdió más de US$1.000 millones (y cómo logró remontar su negocio)7/9/2020 ¿Cómo te sentirías si perdieras más de US$1.810 millones casi de la noche a la mañana?
Esa fue la situación a la que se enfrentó Andrew Rickman a finales del año 2000, cuando la burbuja de las "puntocom" explotó de manera espectacular y las acciones de su empresa, Bookham Technology, se desplomaron. "Fue como un invierno nuclear", recuerda. Rickman había fundado Bookham en 1988 en la cocina de su casa en Wiltshire, en el sur de Inglaterra, cuando tenía 28 años. Se convirtió en uno de los principales proveedores mundiales de componentes ópticos para las industrias de las telecomunicaciones y la computación. En términos muy simples, su tecnología permitía transferir datos muy rápidamente utilizando láseres y fibra de vidrio. A finales de los 90, sus ventas estaban al alza a medida que cada vez más hogares y negocios se conectaban a internet y más redes de telefonía móvil se implementaban. Los buenos tiempos fueron tan buenos que solo dos meses después de que Bookham se estrenara en la Bolsa de Londres, en abril de 2000, ya había empezado a formar parte del índice FTSE 100. Es decir, la lista de las 100 empresas de aquella Bolsa que tienen más capitalización de mercado: el valor combinado de todas sus acciones. Tal fue el aumento del precio de las acciones de Bookham que Rickman, que poseía la mayor participación en la firma, se convirtió en el primer multimillonario tecnológico de Reino Unido. Esto despertó un frenesí en los periódicos sensacionalistas de aquel país y el modesto empresario de 40 años de repente se convirtió en una celebridad sin quererlo. Los periodistas les dijeron emocionados a sus lectores que él era más rico que la reina Isabel II y Paul McCartney juntos. Mirando atrás, Rickman dice que estaba "avergonzado" por toda esta cobertura. En lo más alto del precio de las acciones de Bookham, a mediados del año 2000, Rickman acumulaba un valor por más de US$1.900 millones. Pero luego estalló la burbuja de las "puntocom" y antes de fin de año el precio de las acciones de Bookham, y con él la riqueza de Rickman, habían caído. Esto lo lanzó una vez más a las portadas de periódicos, que ahora informaban alegremente de su caída. Una situación "emocionalmente difícil" "No pensé particularmente mucho en toda la cobertura de la prensa", dice Rickman, que ahora tiene 59 años."El dinero no era un problema, porque solo estaba en papel. Ser el primer multimillonario de las puntocom no era algo real para mí". El gran problema para Bookham era que su equipo óptico de vanguardia era caro. Y después del estallido de la burbuja de las "puntocom", sus clientes, las empresas que construyen todas las redes nuevas, optaron por una tecnología más barata y más simple. Pero antes de que sientas lástima por Rickman, todavía le quedaban unos US$64 millones en su cuenta bancaria y fue capaz de levantar lentamente la empresa una vez más. Esto implicó sacar a la empresa de la Bolsa de Londres y trasladarla a Silicon Valley para evitar el alto precio de la libra esterlina y estar más cerca de los clientes clave. Rickman finalmente dejó el negocio en 2004 para comenzar una nueva carrera como inversor en tecnología. Luego, en 2013, fundó su última compañía: Rockley Photonics. Con sede en Oxford y un personal compuesto por 150 personas, diseña un producto llamado chip fotónico de silicio. Es como un microchip estándar, pero con una diferencia clave: emite luz alrededor del chip en lugar de enviar corriente. Aunque la industria de los chips fotónicos todavía está en pañales, se dice que la ventaja es que pueden procesar muchos más datos y más rápidamente. Los chips fotónicos ahora se utilizan cada vez más en todo, desde centros de datos hasta sistemas de sensores en automóviles autónomos y en los últimos modelos de celulares. Rickman dice que Rockley tiene ahora una facturación anual de "decenas de millones", pero con el potencial de aumentar esto a miles de millones. Al recordar el estallido de las "puntocom", ¿cree Rickman que debería haberlo visto venir? "La retrospectiva es una gran cosa", responde. "No creo que muchas personas estuvieran preparadas para ese tipo de auge y caída", señala. "Una cosa que aprendí en ese momento fue a tener una visión más analítica del mundo que nos rodea. Así que desde entonces siempre tuve lo que describiría como un equipo de análisis... Se sientan allí y básicamente analizan el entorno todo el tiempo, con lo que, si quieres, se convierten en un sensible monitor sísmico". "Y no solo estoy buscando los desastres que están por venir, sino también las cosas que van a explotar, en el buen sentido de la palabra". SOUTHAVEN— Google instalará su primer centro de operaciones de Estados Unidos en el noroeste de Mississippi.
La empresa anunció el jueves que arrendará una instalación de 60,000 pies cuadrados en Southaven, Mississippi, cerca de Memphis, Tennessee. Google espera que el sitio, que brindará apoyo operativo a clientes en todo el mundo, inicie funciones a mediados de 2021. "Este Centro de Operaciones de Google representa una inversión crucial para la empresa y pretendemos ser un miembro activo de la comunidad local por muchos años", indicó el vicepresidente del Centro, Troy Dickerson. "El nuevo sitio nos dará la oportunidad de contratar extraordinario talento local y confiamos en que la comunidad de Southaven será un gran hogar para nuestro Centro de Operaciones". Los empleados brindarán servicios al consumidor a usuarios de Google que tengan problemas técnicos, entre otras tareas. La empresa ha iniciado la contratación y espera contar con 100 empleados para fin de año. "Google es un titán de la economía global y nos sentimos honrados de tener su operación de primera en nuestra ciudad", afirmó el alcalde de Southaven, Darren Musselwhite. Los otros centros de operaciones de Google se encuentran en la India y Filipinas. "Este es un auténtico testimonio de nuestra mano de obra capacitada y la creciente fuerza económica de nuestro gran estado", dijo el gobernador Tate Reeves. "Mississippi y la localidad de Southaven reciben a Google con los brazos abiertos, y anticipamos acrecentar esta sociedad y crear oportunidades de éxito en los años venideros". La construcción en Southaven está prevista para comenzar en los próximos meses. Fuente: El Vocero PR Imagen: Buscada en Google La representante Maricarmen Mas Rodríguez señaló que está en planes la instalación de un sistema avanzado de telecomunicaciones de emergencia en la Isla de Mona para servir como línea de ayuda ante cualquier accidente en el lugar.
La iniciativa es parte de las conclusiones de una investigación de la Cámara de Representantes que lanzó ante la desaparición de un cazador en 2018. “Ante el triste evento de la desaparición de un cazador, nos dimos a la tarea de indagar la viabilidad de instalar una infraestructura de telecomunicaciones, algo que actualmente no existe en la Isla de Mona. No obstante, durante el proceso de investigación se nos informó que la compañía AT&T tiene interés en subvencionar equipo de antenas en la isla por medio del Negociado de Telecomunicaciones de Puerto Rico, antigua Junta Reglamentadora de Telecomunicaciones. Esto ayudaría a proveer seguridad a los visitantes a esta hermosa isla”, señaló Mas Rodríguez. En 2018, la representante sometió la resolución de la Cámara 938, la cual buscaba realizar un estudio sobre la necesidad de implementar medidas de seguridad adicionales para quienes visitan la Reserva Natural de la Isla de Mona, incluyendo, pero sin limitarse a, la viabilidad de crear en la isla una infraestructura de telecomunicaciones. “Personal de Programa de Áreas Naturales Protegidas, adscritos al Departamento de Recursos Naturales y Ambientales, han identificado ya varias posibles áreas para la instalación de antenas de microondas a petición del Negociado de Telecomunicaciones de Puerto Rico, quienes habían conseguido una subvención por parte de AT&T. Esto es algo que vamos a darle seguimiento bien de cerca. Además, vamos a indagar con el Negociado de Telecomunicaciones sobre la viabilidad de que otras compañías instalen este tipo de equipo en la isla de Mona”, añadió la legisladora. Agregó que “dejo claro que toda gestión que realicemos deberá estar en armonía con la protección, conservación y sustentabilidad de los recursos naturales de la reserva. Si la intención es posicionar la Reserva como uno de los principales centros para la investigación científica y el ecoturismo a nivel mundial, es vital un sistema de comunicaciones viable y funcional, para la salud y seguridad de todos los visitantes a esta hermosa Isla”. Las principales actividades recreativas que se dan en Mona son acampar y la caza regulada de cerdos y otros animales no endémicos que fueron introducidos por colonos españoles. La Isla también se conoce como un lugar para hacer buceo y espeleología. Los visitantes llegan a Mona a través del servicio de operadores de botes rentados. En el presente, solo hay dos concesionarios autorizados a ofrecer excursiones (tours) a la Isla de Mona. Estos son “Adventure Tourmarine” y “Big Red”. En cuanto a infraestructura recreativa, Mona tiene dos áreas designadas para acampar: las playas Sardinera, en el noroeste, y Pájaros, en el suroeste. Además, el antiguo Faro de Mona es un lugar de interés para las visitantes. Fuente: El Vocero PR Imagen: Buscada en Google WhatsApp tiene diversas funciones y trucos ocultos que pocos conocen para mejorar su uso. Uno de ellos es cómo saber si un extraño tiene tu número de teléfono. Y lo mejor de todo es que no necesitas una aplicación externa.
A diferencia de otros trucos de la app que funcionan solo con los teléfonos Android, en esta ocasión sí puedes usarla en un iPhone u otro dispositivo de Apple. Paso a paso:
Fuente: Metro PR Imagen: Buscada en Google |
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Diciembre 2022
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